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腾讯市值年内蒸发1.5万亿港元 监管力度加大游戏行业告别野蛮生长 今年9月25日起——天天德州退市 腾讯这把牌难打

2018-09-12 13:22:00 法制晚报  王伶玲

  法制晚报讯 (记者 王伶玲) 9月25日0:00开始,腾讯棋牌类游戏《天天德州》将正式退市。随着游戏产业的野蛮发展,游戏成瘾、攀比、激发网友弱点等已成为游戏行业面临的最大软肋。在过去几年疯狂敛财之后,游戏行业正在面临来自于国家的最严监管。受此影响腾讯股价波动明显。目前,已有金融机构下调了腾讯的评级。业内认为,监管严格将是大势所趋。

  腾讯天天德州

  将退市

  因公司业务调整

  腾讯棋牌类游戏《天天德州》本周一发布公告称,棋牌游戏《天天德州》正式启动退市,9月10日10:00起停止充值和赛事服务,9月25日10:00关闭游戏服务器并清空数据。根据腾讯游戏发布的退市公告显示,此次《天天德州》退市,主要是因公司业务调整,同时根据《网络游戏管理暂行办法》和《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》规定来完成的。

  记者搜索苹果APP商店发现,目前《天天德州》仍可正常下载,最后一次游戏更新显示为一周前。不过,其他德州类游戏已经几乎不见踪影。对此,腾讯游戏公关部回复记者称,即日起各大应用平台将会陆续下架《天天德州》,但需要一个过程,到25日0:00会全部下架完毕。对于此次关闭《天天德州》涉及到的用户数量,腾讯游戏方面称不方便透露。

  德州类游戏涉赌明显

  涉嫌开设赌场罪

  根据文化和旅游部市场司对“棋牌类网络游戏管理”政策做出重要提示规定,要求各平台立即停止德州类游戏的下载,并于6月1日前全面终止德州类游戏的运营。因此,此次腾讯游戏关闭《天天德州》,被业内人士认为和政策规定有关。

  志霖律师事务所副主任赵占领律师告诉本报记者,德州扑克游戏关闭主要是依照国家对于棋牌游戏的监管。从去年底以及今年三四月份到现在,国家对棋牌游戏的监管是非常严的。比如:联众的棋牌游戏直接全部被查,其CEO到现在还没回国。另外,文旅部在六七月份在全国范围内对于棋牌游戏有一个专项整治,棋牌游戏的管理办法之前已经制定好了,但是一直没有颁布。这些,就说明国家对于棋牌游戏的管理是非常严的,而在棋盘游戏里,德州扑克是涉赌最明显的。在此次腾讯主动关闭德州扑克之前,就曾有传闻称国家文旅部要求所有德州扑克停止运营。

  赵占领认为,像腾讯这样的游戏领军企业主动把德州扑克下架并不再运营,可能也是相关主管部门与腾讯私下沟通的结果。

  赵占领告诉记者,棋牌游戏大多有涉赌嫌疑。比如:棋牌游戏的运营方去组织赌局,然后从中抽水。这个是比较直接的一种违法甚至是犯罪行为,主要是涉及开设赌场罪。还有很多棋牌游戏的厂商,并没有直接去组织赌局。但是由于现在的游戏基本上都是以房卡的模式运营。这样的模式主要是有人在游戏平台通过现金或虚拟币买房卡,开游戏房间组织赌博。特别是一些游戏厂商的代理,会在线上组织赌局,这种行为主要涉及开设赌场的犯罪行为。

  游戏类巨头股价下跌

  腾讯蒸发1.5万亿港元

  记者注意到,国家不止对于棋牌类游戏严格管理,相关部门更是收紧了对于各类网络游戏的监管政策。在一张流传于网络的广电总局对于违规手游的通报名单中,《王者荣耀》、《阴阳师》、《荒野行动》、《qq飞车》等均在列,违规内容包括:“部分角色衣着暴露”、“涉嫌精神控制”、“涉黄”等。

  8月30日,教育部联合出版署、体育总局等部门共同发布了《综合防控儿童青少年近视实施方案》。方案中提到,作为近视问题的根源之一,应对国内市场中的网络游戏实施必要的管控,严格限制其数量。(部委定义的网络游戏指包括单机、手游等在内的所有类型游戏)而在此之前,游戏号版本审批工作已经暂停了半年多,这无疑给目前的国内游戏厂商带来了沉重打击。

  或许是受此影响,记者注意到,以游戏为主要收入的互联网巨头近一个月股价均出现了明显下跌。其中,网易股价在近一个月下跌了25%。

  而一直被称为港股“股王”的腾讯,从今年1月的股价高位至今,持续下跌,市值蒸发超1.5万亿港元。为了救市,腾讯从9月7日—9月11日期间,已连续3个交易日回购股票,累计回购27.27万股,耗资8518.01港元。不过,截止到9月1日港股收盘,腾讯股价仍然下跌,报收于308港元,跌幅为1.79%。

  业内认为,今年以来,腾讯业绩和股价遭遇“滑铁卢”,与游戏行业监管趋严有直接关系。

  冲科技创始人阳淼告诉记者,“监管严格对于游戏公司的影响非常大,从近期相关公司的股价可以看到,市场对于监管的担忧,实际上是非常明确的。比如,一旦监管落实严格的话,对游戏公司的业绩会有很大的影响,我觉得也可以说是因为以前游戏的钱太好挣了,所以说相关公司这方面并没有做好足够的准备。”

  为何做不出“好游戏”

  因“追求低风险、高回报”

  记者注意到,目前网络游戏玩家有日趋年轻化的趋势。甚至三四岁的小孩儿,都知道腾讯出品的《王者荣耀》,而游戏中也不乏十岁左右的小学生。一些玩家甚至会连续多日不眠不休地玩一款游戏。更有不少家长反映自己家的孩子对游戏已经上瘾,同时也会耽误学业。

  此前,世界卫生组织就宣布,2018年6月19日起,游戏成瘾正式列入《国际疾病分类》中,归为精神类疾病。游戏成瘾主要是由于游戏极强的盈利能力,使游戏厂商只重赚钱,而并不考虑用户造成的。

  赚钱,成了造成游戏用户成瘾性的祸根。

  “目前来看,无论是游戏版号的管理还是青少年近视防预的方案,对游戏的限制都是因为一些公司对产品的社会责任认识不足,一味地去追求利润而带来的副作用。”

  阳淼告诉记者,以前的游戏是按时长计费,一分游戏只卖一分的钱,买回来之后随便玩儿。这样的收费方式会让游戏厂家研究游戏的可玩性、互动性。但自从中国发明了按道具收费的方式后,游戏的盈利方式变成了让人尽量长时间地停留在游戏里面、让人尽量深入地去投入这个游戏或者说是去发挥他们在游戏里面争强好胜的心理,利用人性的弱点去诱使人们进行消费。

  那么在这种盈利方式之下,游戏必然会放弃自己本来美好的一些东西。从文化上的互动或者游戏本身的愉悦,转向去激发人的竞争性,包括一些成瘾性的行为。这些成瘾行为会导致大家在游戏里面无节制地去花钱。

  在“知乎”上有个问题是“为什么腾讯做不出所谓的"好游戏"?”知乎联合创始人张亮的回答是,腾讯的商业模式,注定了他不需要所谓的精英好游戏。“过去很多年里,游戏都是腾讯收入的主力军,从去年开始才逐渐降低。腾讯整体的产品倾向是低风险、高回报,利用其流量将其商业化价值最大化。”张亮称。

  监管力度加大

  游戏行业不是法外之地

  对于游戏行业目前面临的严格监管,在阳淼看来,游戏其实也是一种交互性的媒体,也有传递文化、传播价值观的作用。而现在可以清晰地看到,项管部门对内容领域的管理标准越来越严格,而且可以看到是越来越清晰化的思路,就是无论在出版领域还是在影视领域,这种趋势的体现都非常明显,而游戏领域可以说也没有办法独善其身了。

  阳淼介绍,以前,游戏领域之所以显得比较自由,是因为这个领域规模还比较小,而且这个事物比较新。2000年之后,我们对游戏的监管体制才开始逐渐建立。而现在游戏无论从参与的人数、还是产业规模来说,都已经非常庞大,已经超过了文字领域的内容,而且也比影视领域规模更大。所以说,游戏领域受到同样力度的监管甚至更严格的监管,实际上是大势所趋,这是由游戏本身的性质决定的。“游戏对于人的影响将是长期的,而且部分来自于这个行业本身对自己不够自控。”阳淼告诉记者。

  文/记者王伶玲 制图/廖元

  腾讯游戏

  到底遭遇了

  什么?

  1. 2017年,日赚两亿的《王者荣耀》被人民日报、新华社多次点名批评。

  2. 2018年两会,青少年沉迷游戏问题成为众多代表委员关注的话题。据《人民日报》客户端报道,全国政协委员、广州大学副校长于欣伟委员带来了《关于加快推动网游分级制的建议》提案。

  3. 监管机构冻结了网络游戏版号和备案的审批,腾讯寄予厚望的《绝地求生》游戏一直没有拿到版号,而8月《怪物猎人世界》刚重磅上线就遭举报下架。

  4. 8月30日,教育部、新闻出版署等八部委联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,其中提出:“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。”

  5. 文化旅游部今年加强对涉赌游戏监管,要求德州扑克类游戏全部停止运营。9月10日,国内最主要的德州扑克游戏、腾讯《天天德州》宣布于9月25日0:00正式退市。

(责任编辑:李佳佳 HN153)
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